在中國,騰訊和網易等公司從游戲中賺了很多錢。
要制作手機游戲,您可以數(shù)錢,但是對于大多數(shù)游戲開發(fā)商而言,賺錢并不容易。
即使您在Steam上賣出100美元一萬美元,手里的錢也很少。
作為世界上最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺,Steam為中小型公司甚至個人開發(fā)人員提供了一種從游戲中獲利的方法。
但是,那些真正想從事游戲開發(fā)并從中賺錢的人應該注意。
這不是預期的。
簡單的。
前游戲設計師西蒙·卡洛斯(Simon Carless)為每個人計算了一個帳戶,加上您開發(fā)的游戲在Steam上以100萬美元的銷售額售出,最終能獲得多少收益?首先,一百萬個銷售應考慮可能的退款。
一些游戲玩家會出于各種原因退款。
不同地區(qū)的退款比例不一樣,中國玩家申請退款的比例較高。
根據(jù)No More Robots的數(shù)據(jù)模型,退款率約為6.5%至11%。
西蒙·卡利斯(Simon Carless)選擇的平均比例為9%,這意味著只有100萬美元才是910,000美元。
其后是增值稅,因國家/地區(qū)而異。
如果按8.5%的比率計算,剩余的錢仍然是825,000美元。
然后將其分開。
Steam將承擔30%的費用,而開發(fā)人員將承擔70%的費用。
最終結果為57.5%,即575,000美元。
接近收入的60%聽起來不錯,但是不用擔心,還沒有完成。
$ 575,000仍需繳納營業(yè)稅。
在英國,這一比例為20%,開發(fā)商可獲得462,000美元。
在Steam上可以賣到100萬美元的游戲可能對一個人來說是不可能的。
至少需要四名員工,因此每個人的工資為115,500美元。
這是一年的開發(fā)時間。
如果是三年的開發(fā)時間,則平均為38,500美元,這個薪水水平沒什么特別的。
但是,仍然有很多問題需要解決,例如辦公空間,市場推廣以及游戲開發(fā)中使用的軟件和硬件。
簡而言之,通過開發(fā)游戲來賺錢并不容易,而且對于個人或小型公司的開發(fā)者來說仍然是非常危險的。